文章目录
  1. 1. 业务场景
  • 一、Swizzling应该总是在+load中执行
  • 二、Swizzling应该总是在dispatch_once中执行
  • 三、选择器、方法与实现
  • 四、调用_cmd
  • 五、注意事项
  • 本文出处:Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling

    原文出处: 南峰子的技术博客
    理解Method Swizzling是学习runtime机制的一个很好的机会。在此不多做整理,仅翻译由Mattt Thompson发表于nshipster的 Method Swizzling一文。

    Method Swizzling是改变一个selector的实际实现的技术。通过这一技术,我们可以在运行时通过修改类的分发表中selector对应的函数,来修改方法的实现。

    业务场景

    例如,我们想跟踪在程序中每一个view controller展示给用户的次数:当然,我们可以在每个view controller的viewDidAppear中添加跟踪代码;但是这太过麻烦,需要在每个view controller中写重复的代码。创建一个子类可能是一种实现方式,但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子类,这同样会产生许多重复的代码。

    这种情况下,我们就可以使用Method Swizzling,如在代码所示:

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    //========================================
    //UIViewController+SGH0512Tracking.m
    #import "UIViewController+SGH0512Tracking.h"
    #import <objc/runtime.h>
    @implementation UIViewController (SGH0512Tracking)
    +(void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    Class class = [self class];
    // When swizzling a class method, use the following:
    // Class class = object_getClass((id)self);
    SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
    SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
    BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    if (didAddMethod) {
    class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    }
    else {
    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
    });
    }
    //MARK: Method Swizzling
    -(void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    }
    @end

    在这里,我们通过method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)对应的函数指针,使其实现指向了我们自定义的xxx_viewWillAppear的实现。这样,当UIViewController及其子类的对象调用viewWillAppear时,都会打印一条日志信息。

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    //========================================
    //SGH0512Runtime4ViewController.m
    #import "SGH0512Runtime4ViewController.h"
    #import "UIViewController+SGH0512Tracking.h"
    @interface SGH0512Runtime4ViewController ()
    @end
    @implementation SGH0512Runtime4ViewController
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    }
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    @end

    打印如下:

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    2017-05-12 15:24:48.996 ObjectiveCDemo160728[79796:2377787] viewWillAppear: <SGH0512Runtime4ViewController: 0x7ff4b9721100>

    上面的例子中,我只在SGH0512Runtime4ViewController.m中引入了UIViewController+SGH0512Tracking类,自然我们想到它也只在SGH0512Runtime4ViewController类中生效。可以当我们推出这个类,点击进入SGH0511Runtime3ViewController时,发现,上面的日志同样出现了:

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    > 2017-05-12 15:27:43.103 ObjectiveCDemo160728[79796:2377787] viewWillAppear: <SGH0511Runtime3ViewController: 0x7ff4b943d000>
    >

    这值得我们警惕:只要分类注入到了内存中,系统就会去执行。

    上面的例子很好地展示了使用method swizzling来一个类中注入一些我们新的操作。当然,还有许多场景可以使用method swizzling,在此不多举例。在此我们说说使用method swizzling需要注意的一些问题:

    一、Swizzling应该总是在+load中执行

    在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+load会在类初始加载时调用,+initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。这两个方法是可选的,且只有在实现了它们时才会被调用。由于method swizzling会影响到类的全局状态,因此要尽量避免在并发处理中出现竞争的情况。+load能保证在类的初始化过程中被加载,并保证这种改变应用级别的行为的一致性。相比之下,+initialize在其执行时不提供这种保证 —— 事实上,如果在应用中没为给这个类发送消息,则它可能永远不会被调用。

    二、Swizzling应该总是在dispatch_once中执行

    与上面相同,因为swizzling会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是这样一种措施,它确保代码只被执行一次,不管有多少个线程。GCD的dispatch_once可以确保这种行为,我们应该将其作为method swizzling的最佳实践。

    三、选择器、方法与实现

    在Objective-C中,选择器(selector)、方法(method)和实现(implementation)是运行时中一个特殊点,虽然在一般情况下,这些术语更多的是用在消息发送的过程描述中。

    以下是Objective-C Runtime Reference中的对这几个术语一些描述:

    1. Selector(typedef struct objc_selector *SEL):用于在运行时中表示一个方法的名称。一个方法选择器是一个C字符串,它是在Objective-C运行时被注册的。选择器由编译器生成,并且在类被加载时由运行时自动做映射操作。
    2. Method(typedef struct objc_method *Method):在类定义中表示方法的类型
    3. Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, …)):这是一个指针类型,指向方法实现函数的开始位置。这个函数使用为当前CPU架构实现的标准C调用规范。每一个参数是指向对象自身的指针(self),第二个参数是方法选择器。然后是方法的实际参数。

    理解这几个术语之间的关系最好的方式是:一个类维护一个运行时可接收的消息分发表;分发表中的每个入口是一个方法(Method),其中key是一个特定名称,即选择器(SEL),其对应一个实现(IMP),即指向底层C函数的指针。

    为了swizzle一个方法,我们可以在分发表中将一个方法的现有的选择器映射到不同的实现,而将该选择器对应的原始实现关联到一个新的选择器中。

    四、调用_cmd

    我们回过头来看看前面新的方法的实现代码:

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    //MARK: Method Swizzling
    -(void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    }

    咋看上去是会导致无限循环的。但令人惊奇的是,并没有出现这种情况。在swizzling的过程中,方法中的[self xxx_viewWillAppear:animated]已经被重新指定到UIViewController类的-viewWillAppear:中。在这种情况下,不会产生无限循环。不过如果我们调用的是[self viewWillAppear:animated],则会产生无限循环,因为这个方法的实现在运行时已经被重新指定为xxx_viewWillAppear:了。

    五、注意事项

    Swizzling通常被称作是一种黑魔法,容易产生不可预知的行为和无法预见的后果。虽然它不是最安全的,但如果遵从以下几点预防措施的话,还是比较安全的:

    1. 总是调用方法的原始实现(除非有更好的理由不这么做):API提供了一个输入与输出约定,但其内部实现是一个黑盒。Swizzle一个方法而不调用原始实现可能会打破私有状态底层操作,从而影响到程序的其它部分。
    2. 避免冲突:给自定义的分类方法加前缀,从而使其与所依赖的代码库不会存在命名冲突。
    3. 明白是怎么回事:简单地拷贝粘贴swizzle代码而不理解它是如何工作的,不仅危险,而且会浪费学习Objective-C运行时的机会。阅读Objective-C Runtime Reference和查看头文件以了解事件是如何发生的。
    4. 小心操作:无论我们对Foundation, UIKit或其它内建框架执行Swizzle操作抱有多大信心,需要知道在下一版本中许多事可能会不一样。
    文章目录
    1. 1. 业务场景
  • 一、Swizzling应该总是在+load中执行
  • 二、Swizzling应该总是在dispatch_once中执行
  • 三、选择器、方法与实现
  • 四、调用_cmd
  • 五、注意事项